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Die Risiken der Wettbewerbsfähigkeit bei Videospielen für Kinder

Die Risiken der Wettbewerbsfähigkeit bei Videospielen für Kinder


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Wettbewerbsfähigkeit hat es immer gegeben. Der Mensch muss sich gut fühlen und kann oft keinen anderen Weg finden, dies zu tun als Vergleichen mit denen um ihn herum.

Es ist normal, dass Kinder auf dem Spielplatz in ihrem Haus gegeneinander antreten übliche Spiele, im Sport und sogar für Studien oder Noten; Aber diese Wettbewerbsfähigkeit, die sich in einem reduzierten Bereich und bei den uns bekannten Kollegen befindet, ist im Fall von besorgniserregend geworden neue Online-Multiplayer-Videospiele.

Kann haben Wettbewerbsrisiken bei Videospielen für Kinder? Beeinflusst es überhaupt das Leben des Kindes?

Die meisten Kinderspiele sind wettbewerbsfähig, das gleiche passiert mit einigen traditionellen Brettspielen wie Schach oder Parcheesi, dann ¿Warum ist die Wettbewerbsfähigkeit schlechter? von Videospielen für Kinder als in anderen Spielen?

Die Besten zu sein und das Gegenteil zu gewinnen, kann ein guter Weg sein, sich selbst zu verbessern und das Ego zu stärken, und zu diesem Zeitpunkt haben traditionelle Spiele eine Vorteil gegenüber Videospielenund ist, dass hauptsächlich die anderen Gegner im Kampf anwesend waren. Dies bedeutet, dass, wenn die anderen Kinder gegen einen Gegner verlieren, die Gefühle von Euphorie oder Traurigkeit Sie werden von der gesamten Gruppe geteilt und erzeugen Empathie bei den Kindern selbst, die die Reaktionen von Gewinnern und Verlierern beobachten. Selbst wenn das Kind gewinnt, kann es eine Art bittersüßen Triumph spüren, wenn es merkt, dass es seinem besiegten Spielkameraden schwer fällt.

Diese Interaktion erzeugt a emotionales Lernen sehr intensiv, was dazu dient, ihre Gefühle in Zukunft vor anderen Menschen zu messen, um Empfindlichkeiten nicht zu verletzen, und eine größere Toleranz gegenüber der Frustration des Verlierens zu fördern; etwas, das ohne Zweifel irgendwann im Leben des Kindes passieren wird.

Im Fall von Online-Multiplayer-VideospieleDas heißt, diejenigen, bei denen das Kind, das allein zu Hause ist, über das Internet gegen andere Teilnehmer spielen kann, ist dies nicht der Fall.

Die anderen Teilnehmer des Spiels „verstecken“ sich hinter einem Avatar, der sie repräsentiert, und unter einem Benutzernamen, der wahrscheinlich nicht ihnen gehört. Das Kind kann während des Spiels weder seine Gesichter noch seinen Gesichtsausdruck sehen.

Auf der anderen Seite die meisten der süchtig machende Videospiele Kinder sind süchtig nach Wettbewerbsfähigkeit, die der wahre Schuldige der Sucht ist, und Spiele mit gewalttätigem Inhalt. Viele von ihnen heißen "Shooter-Spiele"Das heißt, Spiele, bei denen wir die anderen Teilnehmer töten müssen, um zu überleben. Diese Arten von Spielen fördern nach den neuesten diesbezüglichen Studien Gewalt bei Kindern mit aggressiveren und unempfindlicheren Verhaltensweisen und Reaktionen als Gleichaltrige, die andere Arten von Spielen gespielt haben.

Vergiss nicht, dass diese Spiele Individualität und Isolation fördern Empathie beiseite lassen, da man sich nicht in eine virtuelle Puppe einfühlen kann, zusätzlich zur Erhöhung der Empathie Kinderstress Aufgrund der kontinuierlichen Wettbewerbsfähigkeit fördert ihre Sucht nach Videospielen feindseligere Gefühle gegenüber anderen und führt zu Depressionen.

Darüber hinaus ein weiteres Problem, das dadurch entsteht Online-Wettbewerbsfähigkeitist, dass Kinder einen großen Teil ihrer Freizeit in diesen Spielen verbringen, so dass Frustrationsgefühle beim Verlieren häufig sind und von den unreifen Kindern oft schwer zu überwinden sind. Diese Frustration und der Wunsch, jederzeit am Wettbewerb teilzunehmen, werden auch auf ihr tägliches Leben im Klassenzimmer oder zu Hause übertragen und erzeugen negative Gefühle, die sie dazu bringen, ihren Alltag nicht genießen zu können.

Dies bedeutet nicht, dass die Wettbewerbsfähigkeit für das Kind nicht positiv ist, aber wir müssen immer Spiele auswählen, die generieren Wettbewerbsfähigkeit gegen sich selbstB. Rätsel oder Lernspiele, da diese keine negativen Auswirkungen haben und die Fähigkeit des Kindes verbessern, zu überwinden, ohne dabei jemanden "töten" zu müssen.

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